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ヴァンガード Novice 分類 装備 部位 速度 依存 前提 自己強化 - 頭 - - -- Lv 1 2 3 4 5 6 - - - - 消費TP 6 -与ダメージ倍率 110% 118% 125% 130% 135% 140% 被ダメージ倍率 125% スキル詳細 同列の味方に対する物理ダメージを確率で半減する Lv10まで伸ばせるのはモノノフのみだが、4と5、8と10では大差ないので気にする必要はない。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル
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ヴァンガード 最前列で体を張って 仲間を守り 強烈な一撃で敵をねじ伏せる 生粋の戦士。 武具を使いこなし 戦術にも長ける戦闘のプロ。 高いHPと防御力に加え、味方のダメージを軽減させたり 味方をかばったり攻撃を引き付けたりして仲間を守る前線の盾役。 ただし魔法攻撃にはめっぽう弱い。 あえて盾を装備しないで両手武器で殴るのも強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣・槍・斧・槌 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 アームズロジック P - - - 武器全般 - - - 武器の扱いを熟知し特性を引き出す。与えるダメージが上昇。 バニシングエッジ A 斬 単体 - 剣 5 - - 力強い踏み込みからの振りおろしで対象に斬りかかる。 ソウルスラッシュ A 斬 単体 異常耐性↓ 剣 7 - バニシングエッジ Lv1MAGブースト Lv1 精神すら切り裂く一撃で状態異常の耐性を奪う。 ソニックブレード A 斬 単体 - 剣 8 ↑↑ バニシングエッジ Lv3アームズロジック Lv3 空気を切り裂くほどの鋭く速い一撃を放つ。 ブリッツインペイル A 刺 単体 - 槍 5 ↑↑ - 雷鳴のごとき速さの突進で敵を刺し貫く。 ナーヴクラック A 刺 単体 麻痺 槍 7 - ブリッツインペイル Lv1AGIブースト Lv1 神経系の経絡をつきダメージと同時に麻痺させる。 ランブルスタッブ A 刺 ランダム - 槍 10 ↓ ブリッツインペイル Lv3アームズロジック Lv3 激しく槍を振り回し2回の突きを繰り出す。 フルフラット A 打 単体 - 斧or槌 5 - - 強烈な一撃で相手の防御ごと叩き潰す。 ヘヴィスマイト A 打 単体 スタン 斧or槌 7 - フルフラット Lv1ATKブースト Lv1 強打を放ち 相手の体勢を崩す。 ランページ A 打 単体 - 斧or槌 8 ↓↓ フルフラット Lv3アームズロジック Lv3 速度を捨てて 渾身の一撃を放つ。 インデュアペイン P - - - - - - - 猛毒、盲目、麻痺が毎ターン一定確率で回復する。 マインドセット P - - - - - - - 封印、睡眠、混乱が毎ターン一定確率で回復する。 ラストスタンド P - - - - - - インデュアペイン Lv5マインドセット Lv5 戦闘不能が毎ターン一定確率で回復する。HP1で復活。 シールドガード P - - - 盾 - - - 盾の扱いに習熟し盾装備時のみ防御力が上昇。 ガーディアン A - 一列 物理耐性↑ 盾 5 ↑↑↑ シールドガード Lv1 盾を構えて立ちはだかり味方を敵の攻撃から守る。 カバーリング A - 単体 - 盾 3 - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 防御を固めて構え対象者を狙った攻撃を自らが受ける。 クイックカバー P - - - - - - ガーディアン Lv3DEFブースト Lv3 一定確率でHPが25%以下の仲間をかばって攻撃を受ける。 プロヴォック A - 単体 挑発 - 3 - HPブースト Lv2 対象を挑発し 攻撃を自分に向けさせる。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 アームズロジック バニシングエッジ ソウルスラッシュ ソニックブレード
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ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。
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新兵よ、貴様…もうヘバったのか♡…情けないな♡そんな有様では、立派な騎士にはなれんぞ♡♡♡ プリンセスヴァンガード PP2 シルバーレア 進化前 ファンファーレ コスト1の自分のフォロワー1体を+1/+0する。 1/3 進化後 3/5 概要 コスト2の指揮官フォロワー。場に出たときコスト1のフォロワーならば兵士問わず誰でも強化する能力を持つ。おねショタである。筆おろしである。 イラストで見るべきはやはり褐色の脇やお尻だろう。ツバキちゃんといいロイヤルはぴっちり蒸れ蒸れ尻を見せる習慣でもあるのだろうか。フレーバーテキストや能力と合わせて男を尻にしくタイプだとよかよかばい。 立派な騎士になるのだぞ…♡♡♡ プリンセスヴァンガードの能力で強化できるコスト1のフォロワー クイックブレーダー おせえ!と先走る生意気なクイックブレーダーを戒める鬼教官的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! おそらく早すぎる!もう1回出せ!的な感じ。 ヴァンガード 一番乗りの称号はいただきだ!と先走るヴァンガードを戒める姉御的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! 名前的にもヴァンガード同士で正統派な感じ。でもヴァンガードとか同士だと「強く…なったな…」とか言いながら死別しそうな気がする。 ニンジャエッグ 潜伏しているニンジャも強化する王道なおねショタ的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! プリンセスヴァンガードとの経験で一皮剥けてどんどん成長するニンジャエッグもいい。 個人的におねショタでショタが逆転するのは違クだけどまあ人によります。 ゴブリン 兵士以外のクリーチャーも包み込む聖母的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! モンスターを調教してきたゴブリンの味を覚えたプリンセスヴァンガードちゃんが逆にはまり込む展開も私はいいと思う。 戦場は残酷だ♡貴様が一人前になるのを待ってはくれんぞ♡そら、立て♡私と共に往くぞ♡♡♡ あいつもう組み合わせなんでも良くなってるよな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 28 19) あいつナイトとほあもり隊忘れてるな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 48 52) ナイトやヘヴィーナイト強化できるのが大事よね -- 名無しさん (2016-09-05 22 35 29) 脇いいよね… -- 名無しさん (2016-09-06 01 49 09) フレーバーがえろすぎやしませんかね -- 名無しさん (2016-09-07 18 50 59) 名前 コメント
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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 庇護者 破邪の刃 不寝番 武器の聖化 女王の楯 護国の聖域 女王の剣 庇護者 名称【庇護者】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【一人】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【味方の身を守る構え、仲間を護る】 詳細 味方の身を守る構えをとる。 対象への攻撃をこのラウンド、このスキルを使用したキャラクターが全て受ける。 この時、防御力に+1の修正を施す。 破邪の刃 名称【破邪の刃】 消費【4】 種別【スキル】 属性【光】 対象【対象の敵二体ランダム】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【武器から聖なる光が放つ】 詳細 対象の敵二体をランダムに光属性の攻撃を行う。 不寝番 名称【不寝番】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【要人警護のために眠らずに行動する事ができる。】 詳細 睡眠不足によるペナルティを受けない。 但し、48時間以上経過すると通常通りに睡眠不足によるペナルティを受ける。 武器の聖化 名称【武器の聖化】 消費【1】 種別【宣言】 属性【光】 対象【手持ちの武器】 距離【接触】 範囲【対象のみ】 持続【3R】 効果【武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る】 詳細 貴方が使う武器に光属性を付与する。 このスキルを使用したターン、通常攻撃を行う事ができる。 女王の楯 名称【女王の楯】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型をとる】 詳細 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型をとる。 貴方が女王の楯を使用したターン攻撃を行う事はできない。 防御と魔法防御に+2の修正を施す。 護国の聖域 名称【護国の聖域】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【PT全体】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【1R】 効果【聖域という名の結界を張る事ができる。】 詳細 護国の聖域を張る事ができる。 範囲内にいる者は魔法防御力に+4の修正が施される。 女王の剣 名称【女王の剣】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【古王国時代に失われた必殺の剣技を得る】 詳細 古王国時代に失われた必殺の剣技を得る 常に攻撃力に+1の修正を施し、光の属性の攻撃として扱う事ができる。
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獣族の高級地上ユニット スキル使用後前方扇形範囲内の敵の攻撃力を減少させる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2600 技術費用 2600 HP 550 攻撃 50 射程 近接 防御 9 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブスキルは敵の攻撃力を20減少させる Lv2 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を30減少させる Lv3 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を40減少させる 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル 殴打 クールダウン 5.00秒 射程 近接 ライオンヴァンガードが爪で敵を攻撃し、50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 咆哮 クールダウン 無 射程 18 ライオンヴァンガードが咆え、前方半径18、150度扇形範囲内最大99体の敵の攻撃を10ダメージ減少させる また、ライオンヴァンガードは10ダメージの反射効果を得る 持続20秒 攻略 自身使用時 -アクティブスキルの攻撃減少効果はウィングトードと組み合わせるといい -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ライオンヴァンガードは対空不可 解説 対人類で強い高級ユニット 他の種族に対しては一切使わないでしょう。 アクティブスキルを敵に当てると自走迫撃砲以外は完封できます。 自走迫撃砲で対策されると辛いので最終盤に出しましょう。 ストーリー ライオン族はいつも獣族の先導役を果たしてきた。大人のライオンは背中には金色の岩鱗が生えており、まるで金の鎧を身に着けている様に見える。獣王が創造したソウルの修行を行うと、体は小さくなってしまうが、俊敏性が大幅に向上します。彼らの強さを制御するには優れた能力が必要となり、そうでない場合、惑星の地表を軽く移動するだけで地表を破壊してしまう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver.1.1.6(2017/11/01) ステータスの調整 コストが2700→2600 HPが450→550 防御が9→8 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前